DSA5 – Die Seele des Mantikors – Con-Abenteuer

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Erkenne die Wahrheit!

Der gewaltsame Tod zweier Magister der ehrwürdigen Zauberschule des Kalifen führt dich als Ermittler nach Mherwed. Begleitet vom Gebrüll eines gefangenen Mantikors gilt es, die Geheimnisse der Magister zu lüften und den Schuldigen zu stellen. Doch im Reich der Dschinne und Magier ist nichts, wie es scheint. Verrat und Missgunst lauern hinter den Mauern der Zauberschule und das Verderben verbirgt sich hinter einer Maske der Unschuld. Was, wenn die Morde nur Mittel zum Zweck waren und eine ungleich größere Gefahr sich anbahnt? Es ist eine Zeit des Umbruchs im Wüstenreich und die Feinde der Schöpfung strecken ihre Klauen nach den Ländern der Rechtgläubigen aus. Werdet ihr die Zeichen deuten und das Gespinst der Lügen durchdringen oder geht ihr euren Feinden in die Falle und zahlt mit eurem Leben?

Dieses Abenteuer steht im Zusammenhang mit der Kampagne Göttin der Chimären, kann jedoch ohne Probleme losgelöst von dieser gespielt werden.

Genre: Closed-Room- und Detektiv-Abenteuer
Voraussetzungen: guter Leumund bei oder zumindest Offenheit gegenüber Novadis
Ort: Zauberschule des Kalifen in Mherwed
Zeit: zwischen Winter 1046 und 1048 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / hoch
Erfahrung der Helden: meisterlich
Anforderungen:
Kampf 3/4
Körpertalente 2/4
Naturtalente 2/4
Lebendige Geschichte 2/4

Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.

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