Almanach der Religionen Golarions

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Lass Dich vom Glauben leiten! Nur wenige Dinge sind in der Region der Inneren See so vielfältig und doch weitverbreitet wie Glaube und Religion. Die vielen Kulturen und Nationen beschränken sich nicht auf die anerkanntesten Gottheiten der Region, daher wirft dieser Almanach ein Licht auf 15 weniger bekannte Götter. Diese bieten ihren Anhängern ebenfalls große Macht an - wer ihnen treu dient, der erlangt spirituelle Kraft. In diesem Buch findest du Einzelheiten zu den Hintergrundgeschichten dieser Götter, ihren Dogmen und Praktiken, um deine Kampagne mit Material zu den Göttern zu bereichern. Da wären beispielsweise: - Umfangreichere Artikel zu esoterischeren Gottheiten, darunter Achakek, Gott der göttlichen Bestrafung und Patron der hochgefährlichen Assassinen der Roten Mantis, Besmara, die lüsterne Königin der Piraten und Zähmerin jener wilden Bestien, die unter den Wellen hausen, aber auch Milani, die vehemente Gegnerin von Tyrannei und Sklaverei, und Naderi, die Göttin der romantischen Tragödien und verbotenen Liebe. - Tipps und Anleitungen, wie man einen Abenteurer oder NSC darstellt, der einem bestimmten Gott folgt, darunter auch die typische Bekleidung eines Gläubigen, die jeweiligen heiligen Schriften und Feiertage, sowie weitverbreitete Sprichwörter, Aussprüche und Aphorismen. - Göttliche Segnungen, die gehorsame Anhänger aller Götter stärken können, insbesondere solche, die über passende Prestigeklassen verfügen. - Details zu den Beziehungen der Götter untereinander und ihren persönlichen extraplanaren Reichen. - Informationen zu den faszinierenden Kreaturen, welche jeder Gottheit dienen, darunter auch der einzigartige Astrale Deva, welcher Kurgess dem Starken als Herold dient, oder der verschleierte Posaunenarchon, der diese Funktion für Sivanah, den Siebten Schleier, erfüllt.

Der Almanach der Riesen erforscht das Wesen und die Lebensweise der größten und gemeinsten Humanoiden, die jeweils einen Fuß auf die Erde setzten. Die Motive und das Verhalten dieser alles überragenden Wesen sind so unterschiedlich wie ihre Herkunft und ihre erstaunlichen Fähigkeiten. Jeder Eintrag zu den Riesenvölkern beleuchtet den Lebensraum einer Riesenart, ihren Kontakt zu anderen Riesen und Völkern, Spielleitertipps dazu, wie diese Giganten in dein Spiel integriert werden können, Spielwerte besonderer Einzelexemplare und vieles andere mehr.

In diesem Buch findest du Informationen über folgende Riesenarten:

- Hügelriesen, die primitiven, tolpatschigen Rohlinge, die Talgemeinden und Handelszüge auf ihrer endlosen Suche nach Nahrung und Zerstörung heimsuchen.
- Runenriesen, die vor langer Zeit erschaffen wurden, um ihre Riesengeschwister zu versklaven.
- Die froschähnlich aussehenden Sumpfriesen, die sich mit außerweltlicher Seebrut verschwören, welche von ihren widerlichen Dämonenfürsten entsandt wurden.
- Die nomadischen Taigariesen, die in Kontakt mit den uralten Geistern ihrer Vorfahren stehen, um sich von ihnen führen zu lassen.
- Wolkenriesen, deren legendären Wolkenstädte ebenso wie dieses erhabene Volk selbst ein Gegenstand aus Sagen sind.
- Die einäugigen Zyklopen, von deren antikem Imperium noch heute zahlreiche Ruinen an tropischen Küsten zeugen.
- Weitere herkulische Schwergewichte wie die fleißigen Feuerriesen, die barbarischen Frostriesen, die launischen Sturmriesen und die stoischen Steinriesen.

Der Almanach der Riesen ist für das Pathfinder Rollenspiel und die Pathfinder Kampagnenwelt konzipiert, kann aber auch einfach mit jedem Fantasy Rollenspiel-Setting verwendet werden.
Ulisses
US51043
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