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Dungeons & Dragons RPG Die Wildnis jenseits des Hexenlichts
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DAS BÖSE KOMMT AUF LEISEN SOHLEN
Ein schräges, skurriles Abenteuer für das größte Rollenspiel der Welt.
Alle acht Jahre kommt der fantastische Hexenlichtjahrmarkt in unsere Welt und erfreut eine Siedlung nach der anderen. Die Besitzer, Herr Hex und Herr Licht, verstehen sich auf packende Darbietungen. Aber an diesem magischen Spektakel ist mehr dran, als es auf den ersten Blick scheint!
Der Jahrmarkt ist ein Tor in eine fantastische Feywild-Domäne, die anders als alles ist, was die materielle Ebene zu bieten hat. Doch die Zeit hat es mit diesem Reich nicht gut gemeint, und dunkle Tage liegen vor ihm, wenn nicht jemand die üblen Pläne des Stundenglaszirkels durchkreuzt.
Die Wildnis jenseits des Hexenlichts entführt die Abenteurer vom Hexenlichtjahrmarkt nach Prismeer, einer Domäne der Freude des Feywilds. Geeignet für Charaktere der Stufen 1 bis 8. Dieses Buch enthält eine Posterkarte, die den Jahrmarkt auf der einen und Prismeer auf der anderen Seite zeigt.
- Erkunde die Ebene der Feen im ersten offiziellen D&D-Abenteuer, das primär im Feywild stattfindet.
- Das Abenteuer beginnt in einer Kampagnenwelt nach Wahl des Spielleiters. Der Hexenlichtjahrmarkt, über den die Charaktere ins Feywild gelangen, lässt sich mühelos in eine beliebige Kampagnenwelt einbetten.
- Zwei neue Charakterhintergründe: Feenlost (für Charaktere, die aus dem Feywild stammen) und Hexenlichthelfer (für Charaktere, die auf dem Hexenlichtjahrmarkt arbeiten).
- Zwei neue Völker: Feen und Harengon, ein Volk humanoider Hasen.
- Alle Begegnungen im Abenteuer enthalten eine Option ohne Kampf, mit der Spieler mit Nachdenken und Rollenspielen durchs Abenteuer finden können.
- Klassische D&D-Charaktere aus den 1980ern kehren zurück - darunter Kriegsherzog, Starkherz und Kelek.
Ein schräges, skurriles Abenteuer für das größte Rollenspiel der Welt.
Alle acht Jahre kommt der fantastische Hexenlichtjahrmarkt in unsere Welt und erfreut eine Siedlung nach der anderen. Die Besitzer, Herr Hex und Herr Licht, verstehen sich auf packende Darbietungen. Aber an diesem magischen Spektakel ist mehr dran, als es auf den ersten Blick scheint!
Der Jahrmarkt ist ein Tor in eine fantastische Feywild-Domäne, die anders als alles ist, was die materielle Ebene zu bieten hat. Doch die Zeit hat es mit diesem Reich nicht gut gemeint, und dunkle Tage liegen vor ihm, wenn nicht jemand die üblen Pläne des Stundenglaszirkels durchkreuzt.
Die Wildnis jenseits des Hexenlichts entführt die Abenteurer vom Hexenlichtjahrmarkt nach Prismeer, einer Domäne der Freude des Feywilds. Geeignet für Charaktere der Stufen 1 bis 8. Dieses Buch enthält eine Posterkarte, die den Jahrmarkt auf der einen und Prismeer auf der anderen Seite zeigt.
- Erkunde die Ebene der Feen im ersten offiziellen D&D-Abenteuer, das primär im Feywild stattfindet.
- Das Abenteuer beginnt in einer Kampagnenwelt nach Wahl des Spielleiters. Der Hexenlichtjahrmarkt, über den die Charaktere ins Feywild gelangen, lässt sich mühelos in eine beliebige Kampagnenwelt einbetten.
- Zwei neue Charakterhintergründe: Feenlost (für Charaktere, die aus dem Feywild stammen) und Hexenlichthelfer (für Charaktere, die auf dem Hexenlichtjahrmarkt arbeiten).
- Zwei neue Völker: Feen und Harengon, ein Volk humanoider Hasen.
- Alle Begegnungen im Abenteuer enthalten eine Option ohne Kampf, mit der Spieler mit Nachdenken und Rollenspielen durchs Abenteuer finden können.
- Klassische D&D-Charaktere aus den 1980ern kehren zurück - darunter Kriegsherzog, Starkherz und Kelek.